Textos completos publicados em anais de eventos

Acesso aberto aos textos publicados pelos integrantes do LaboMídia em 2007.

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Televisão e brincadeira: as mediações e o imaginário na cultura de movimento das crianças Televisão e brincadeira: as mediações e o imaginário na cultura de movimento das crianças

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MUNARIM, Iracema. Televisão e brincadeira: as mediações e o imaginário na cultura de movimento das crianças. Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte, 15; Congresso Internacional de Ciências do Esporte, 2, Anais... Recife/PE, 16-21/09/2007.

RESUMO

Este trabalho reflete sobre a presença de traços do imaginário midiático na cultura de movimento das crianças em vivências lúdicas no ambiente escolar. Considerando que é nas imagens e símbolos da cultura na qual está inserida que a criança busca elementos para criar seus roteiros de brincadeira e representações, estudamos a presença das mídias, principalmente a televisão, no universo lúdico infantil.

Tele-espetáculo e futebol Tele-espetáculo e futebol

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BITENCOURT, Fernando. Tele-espetáculo e futebol: descompassos no sistema discursivo e ético. Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte, 15; Congresso Internacional de Ciências do Esporte, 2, Anais... Recife/PE, 16-21/09/2007.

RESUMO

Este texto discute a apropriação, pela mídia, dos elementos da cultura. Argumento que há um hiato entre o sistema moral no futebol e o discurso ético dos especialistas da mídia, que tendem, baseados na regra do jogo e em uma moral calcada num habitus, a vociferar contra as atitudes antidesportivas em nome do espetáculo. O tele-espetáculo produz um universo próprio transformando o objeto tomado ao real em outra realidade. Pode-se inferir que entre as qualidades intrínsecas do fenômeno e os efeitos retóricos da mídia há um gap. Como ironia, a violência retorna sob a mesma lógica, a do espetáculo.

Take off do desporto moçambicano Take off do desporto moçambicano

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TONETTI, Clá¡udio. Take off do desporto moçambicano. Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte, 15; Congresso Internacional de Ciências do Esporte, 2, Anais... Recife/PE, 16-21/09/2007. 

RESUMO

O objetivo do ensaio foi buscar, através de uma reflexão profunda, respostas para o eixo desporto e desenvolvimento social em Moçambique, e com isso contribuir para o crescimento e saída do seu estado actual defendendo um “casamento sólido” entre ambos; o desporto apresenta-se como uma alternativa viável e segura para alargar, com as outras áreas, esta luta constante em busca de possibilidades acessíveis e directas para o combate a pobreza, HIV -SIDA e outros males que assolam o país.

Símbolos de comunicação e identidades corporais provisórias Símbolos de comunicação e identidades corporais provisórias

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COSTA, Antonio Galdino. Símbolos de comunicação e identidades corporais provisórias: estudo sobre moda/indumentá¡ria nas culturas juvenis. Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte, 15; Congresso Internacional de Ciências do Esporte, 2, Anais... Recife/PE, 16-21/09/2007.

RESUMO

O presente estudo realizado no CEFETSC – Unidade de São José - buscou compreender o cotidiano dos jovens de ensino médio, alunos de primeira fase recémchegados a escola. De como estes constituem seus grupos tendo a moda/indumentária como um dos símbolos que facilita essa aproximação, como um símbolo de comunicação e identidade provisória. Perspectiva que a escola tem também a função de interagir com estes sujeitos para além do tempo/espaço da sala de aula, pois nestes espaços os jovens comunicam suas identidades, constituem seus grupos e se reconhecem neles.

Second life: o lazer em um ambiente de sociabilidade na internet Second life: o lazer em um ambiente de sociabilidade na internet

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PEREIRA, Rogério. Second life: o lazer em um ambiente de sociabilidade na internet. Congresso Brasileiro de Ciências do Esporte, 15; Congresso Internacional de Ciências do Esporte, 2, Anais... Recife/PE, 16-21/09/2007.

RESUMO

Este estudo pretende descrever, através de procedimentos etnográficos, a dinâmica do lazer em uma plataforma de sociabilidade na Internet – Second Life. Para pensar o lazer nesse contexto, considero a tecnologia como mediadora da inteiração social dos sujeitos, buscando pensar o real e o virtual a partir de fronteiras permeáveis que se estabelecem no cotidiano e não em uma dualidade. Parto do entendimento do ciberespaço como um desdobramento dos espaços urbanos. Assim, busco utilizar categorias cunhadas pela Antropologia Urbana e pela Sociologia do Lazer para compreender como a dinâmica de ocupação e a sociabilidade se estabelecem nos espaços virtuais.